インドネシア
インドネシアを代表する決済手段のひとつが、統一QRコード決済規格のQRISです。QRISは銀行アプリやデジタルウォレットをひとつのQRコード体系につなぎ、消費者がスムーズにデジタル決済を利用できる仕組みを提供しています。
このほか、銀行口座振込や、GoPay、OVO、DANA、ShopeePayといったデジタルウォレットも幅広く利用されています。
インドネシア中央銀行によると、2026年上半期のQRIS利用者は6,000万人を超え、取引件数は125億5,000万件に達し、前年同期比で約2倍となりました。取引金額も前年同期比89.52%増の600兆6,900億ルピア、約335億米ドルまで拡大しています。
ゲーム企業にとって、インドネシアは典型的な**「大規模・低単価」市場**と捉えることができます。プレイヤー数が多く、決済頻度も高いことから、単にカード決済を増やすだけでは十分とは言えません。
QRISや主要なローカルウォレットを優先的にカバーしながら、少額決済のコストや決済成功率を最適化することが、現地市場により適したアプローチとなります。
タイ
2026年上半期、タイのモバイルゲームダウンロード数は約3億回で、前期比8%減となりました。一方、アプリ内収益は約2億7,000万米ドルに達し、前期比4.9%増。新興市場のモバイルゲーム収益ではトップクラスの水準を示しています。
タイはプレイヤーの課金力が比較的高いだけでなく、決済インフラも成熟しています。
国内にはPromptPay、Thai QRといったリアルタイム決済の仕組みが整備されているほか、TrueMoney、Rabbit LINE Payなどのデジタルウォレット、カード決済も広く普及しています。
データによると、2025年7月時点で、PromptPayの月間取引件数は23億6,000万件、取引総額は約4.5兆バーツに達しています。
タイ市場では、単に決済手段を増やすことよりも、既存プレイヤーがよりスムーズにチャージできる環境を整えることが重要になります。Web Shop、QRコードを使ったチャージ、リピート購入、さらに高額課金ユーザーの支払い体験などが、収益化の効率に直接影響します。
ベトナム
2026年上半期、ベトナムのモバイルゲームダウンロード数は約5億4,000万回、アプリストア内収益は約7,000万米ドルでした。
一方、関連レポートでは、ベトナムにはサードパーティ決済チャネルが比較的多いことが指摘されています。そのため、App StoreやGoogle Playの収益だけを見た場合、現地におけるゲームの収益化規模を一部過小評価している可能性があります。
この傾向は、ベトナム特有の決済環境とも深く関係しています。
現地ではデジタルウォレットに加えて、銀行口座振込も広く利用されています。VietQRは代表的なQRコード決済の仕組みとして定着しており、MoMo、ZaloPay、ViettelPayなどのローカルウォレットも高い認知度を持っています。
2025年10月時点では、約9,000万のモバイルバンキング口座がVietQRのQRコード読み取りに対応しています。
ゲーム企業にとって、ベトナムはApp StoreやGoogle Playだけを前提に決済導線を設計すべき市場ではありません。
銀行振込、VietQR、ローカルウォレットを、アプリストア決済とあわせて検討する必要があります。
フィリピン
2025年第1四半期、フィリピンのモバイルゲームダウンロード数は約3億6,600万回、IAP収益は約7,300万米ドルでした。
ゲーム市場の成長と並行して、フィリピンではデジタル決済インフラも急速に整備されています。
現地にはQR Ph、InstaPayといった決済ネットワークがあり、GCash、Mayaなどのデジタルウォレットも日常生活に深く浸透しています。
2025年には、デジタル決済が決済総額の53.32%を占めました。取引件数ベースでは39億4,000万件に達し、年間総取引件数60億9,000万件の約**64.7%**を占めています。
フィリピン市場に参入する際は、デジタルウォレットだけでなく、リアルタイムの口座振込も決済設計に組み込むことが重要です。そうすることで、現地プレイヤーが日常的に使っている支払い習慣をより幅広くカバーできます。
マレーシア
インドネシアやフィリピンのような人口規模の大きい市場と比べると、マレーシアのゲームダウンロード数は突出しているわけではありません。 一方で、プレイヤー1人あたりの支出力は比較的高い市場です。
2025年第1四半期のモバイルゲームダウンロード数は約1億2,900万回、IAP収益は1億300万米ドルに達しました。
ダウンロード数に対する収益を見ると、マレーシアは**RPD(Revenue per Download:1ダウンロードあたりの収益)**が東南アジアの中でも高い水準にあります。
決済手段も多様です。カード決済に加えて、DuitNow QR、FPXによるオンライン銀行振込、さらにTouch ‘n Go、Boost、GrabPayなどのデジタルウォレットが広く利用されています。
2025年には、PayNetが処理したデジタル決済取引は84億4,000万件に達し、DuitNow QRの加盟店・受け入れ拠点は300万か所を超えました。
マレーシアのような成熟市場では、単に決済手段を増やすだけでなく、決済成功率、着金スピード、高額課金ユーザーの支払い体験まで含めて最適化することが重要です。
シンガポール
シンガポールのゲーム市場は規模こそ大きくありませんが、プレイヤーの課金力は東南アジアでもトップクラスです。
2025年第1四半期のモバイルゲームダウンロード数は約1,400万回、IAP収益は約9,400万米ドルでした。関連データによると、2026年上半期もRPDは地域内で高い水準を維持しています。
決済環境も非常に成熟しています。シンガポールではカード決済が広く普及している一方、PayNow、FAST、SGQRといったリアルタイム決済インフラも日常的に利用されています。
PayNowはFASTネットワークを基盤としており、24時間365日、シンガポールドルの即時送金が可能です。また、SGQRのQRコード決済とも連携しています。2026年には、リアルタイム決済がシンガポールのGDPに7億9,320万シンガポールドル貢献すると予測されています。
シンガポールは、カード決済と口座間決済が共存する市場と見ることができます。
取引金額、決済コスト、ユーザーの利用習慣に応じて支払い手段を柔軟に組み合わせることで、利便性とコストのバランスを取りやすい市場です。